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凡拓850数位板教程之场景设计教程:《暴风之眼》
文章出处:插画中国  作者:佚名  人气:  日期:2011-12-02    

  作者:周迎翔 策划:凡拓

  笔名:子琰 使用设备:凡拓850数位板

  软件:Photoshop

  作者简介:

  子琰,资深游戏美术设计师,插画师,元素力量美术工作室创始人之一,第九城市OGBU游研1部美术经理;从事游戏行业多年,曾参与多款大型游戏项目,有丰富的行业经验。

  导言:

  这是为一个学员团队项目画的系列概念场景。背景简介:现实世界相邻着多个平行世界,他们相互影响的同时亦维持着微妙的平衡,而这个平衡正面临危机;焦点聚集到一个叫“Nadiya”的地方,在这个世界中充斥着巨大的魔法能量,这些能量受控于世界不同区域的数座“神庙(sanctuary)”。从古至今周围的生物都与神庙和谐的存在着,然而随着一系列的事件的发生,万物都在悄然的发生变化…… 场景描述:矗立于山谷之中的神庙,带有西方建筑风格,建筑顶端可以产生强大的魔法能量,山谷中尖刺状的怪石林立。山谷生物:巨型秃鹫,龙,岩石巨蜥等

  今天的画板是凡拓850数位板,之前《新纪元》的那篇文章是使用凡拓680数位板话,上次用的板子很不错,自此之后一直都有关注凡拓这个品牌的数位板,前两个月它们推出的凡拓850数位板,不过之前没有时间去试一试,今天机会来了,哈哈。刚刚试了一下手感,很不错,画起来线条和顺畅,而且无缘无线的笔拿起来很轻巧,和铅笔差不多的重量。好,开始今天的画画。

凡拓850数位板教程之场景设计教程:《暴风之眼》

  开始动笔之前我喜欢在纸上涂画一些头脑里模糊的概念,这个过程也是在不断的整理思路,不用画得很具体,有个大概就行。

  起稿阶段我比较喜欢使用PS基本画笔中的“半湿描边油彩笔”以及喷笔;然后适当搭配PS自带的自然材质画笔里面的“布团、海绵、塑料折痕画笔”能方便的画出机理效果;笔刷预设里的双重画笔和纹理功能更能帮助大家创造更多丰富的笔刷。配上这支凡拓850无缘无线的笔,拥有220pps的读取速度,下笔画出的线条更顺手啦。

凡拓850数位板教程之场景设计教程:《暴风之眼》
凡拓850数位板教程之场景设计教程:《暴风之眼》

  (掌握好笔刷可以提高我们的绘画效率,我提倡大家多研究、熟悉自己使用的工具,但要清楚的是这些并不是我们学习的最终目的,过于的追求笔刷的表面效果而忽略艺术上的修养,这就本末倒置了。)

  机器配置并不是非常好的朋友,我建议起稿阶段的画布尺寸不用设置太大,基本上宽度在1600左右,分辨率72dpi;这样大笔挥动的时候也不会卡。

  根据先前设定的准备,头脑里已经有了一些简单的轮廓,用刚介绍的笔刷进行了快速的绘制;

  这个时候其实很多想法都还未定型,主要安排了大致布局;考虑到建筑顶部的法术装置会发出光效,因此设计建筑处于云层的投影之中,天空预计使用厚重的云层,为加强后期的光效对比做准备。

  在绘制的时候我会根据近景、中景、远景、天空分别设置4个图层来画,方便以后调整画面布局;实际工作中,策划或者其他部门往往会有新的想法或者一些功能性的改动,分层绘制可以很快的进行修改拼接。

凡拓850数位板教程之场景设计教程:《暴风之眼》
凡拓850数位板教程之场景设计教程:《暴风之眼》

  之前神庙所在的地势过于平坦,我希望让这座神庙看上去更加的险要,于是修改了一些布局,将建筑设置在一个险峭的山崖上,只有一条跨越峡谷的石桥连接。

  在绘制场景的时候重要的一点就是大气透视,由于空气中存在大量的杂质,受其影响,距离越远物体能见度越低,到最后甚至只能显示出一个朦胧的剪影。

凡拓850数位板教程之场景设计教程:《暴风之眼》

  按CTRL键点选图层建立选区,然后新建一个空白图层选用叠加或者柔光模式,接下来就可以开始进行上色了。上色的时候对受光部和背光部使用了倾向明显的冷暖对比。

凡拓850数位板教程之场景设计教程:《暴风之眼》

 

  开始准备刻画一些细节,这个阶段建议大家多找一些参照,平时养成良好的资料收集习惯是必要的,成为一名合格的原画师、概念设计师,除了多看多学习大师们的作品,平时一定要多观察生活和建立自己的资料库。所有的概念设计都是建立在对我们生存的这个原有世界观察了解之上的。

  

 

  

 

  继续深入,开始加入更多的肌理效果和质感。如果使用小分辨率起稿的朋友,这个时候就需要开始放大分辨率进行绘画了。

  运用之前介绍的笔刷刷出一些机理,然后执行滤镜—风格化—浮雕效果就可以制作出凹凸有致的漂亮材质,如图:

  

 

  之前的布局都已基本成型,接下来还是继续深入,更多的是体力活了,我会开始听听音乐,出去走动一下,让大脑放松下来;经过一段时间的绘画,大脑会对画面的感受变得迟钝,这个时候有必要稍做休息调节一下。

  回来继续丰富云层,用喷笔为山谷加上一些瘴气,前景加入暖色环境光丰富画面。在绘画过程中注意保持整体的来进行,以免出现各个部位脱节的情况。

  

 

  为场景加入一些剧情元素不但能丰富画面,而且会让场景变得更具可读性,能引导观众展开更多的想象,其中人物在场景中还有个重要的作用就是为主体物提供大小对比参考。

  于是我着手在近景和中景加入了人物和飞龙,魔法装置周围还盘旋着大量的巨型秃鹫,仿佛一股强大的力量正吸引着山谷里的生物都往这里聚集,同时也预示着一场无法避免的争夺即将开始。

  

 

  右侧的空间显得有些局促,略微拓展了画面,开始添加中景和远景的层次。和之前的岩石方向一样,采用的是层叠向心的设计,这样的设计可以让视觉焦点更加集中于主体建筑。

  

 

  

 

  增加建筑上的光效细节,这类简单的光效处理并不困难,魔法装置的光效动用了三个属性图层,首先是使用一个颜色减淡层作底,绘制大面积的光色;在之上使用一个正常属性的图层绘制闪电,需要注意主次的变化;最后新建一个叠加层,喷上局部的辉光,这样闪电的效果就出来了。

  

 

  

 

  

 

  局部调整,完成作品:

  (大图)

  

 

  总结:

  概念设计的过程,其实也就是对世界的重新组合与再造的过程,在研究绘画技法的同时,也需要我们更多去观察我们所生活的这个世界。

  在这里也分享一下我使用凡拓品牌今年推出的两款数位板的感觉,无缘无线的板确实是比有缘无线的板好用一点,不过这也是因人而异,有些人喜欢比重一点,我就喜欢笔轻一点。而凡拓680数位板绘图区的膜具有磨砂感一点,,而凡拓850数位板的绘图版面稍微比较油滑,画线条更加顺畅。

  以上就是这幅图的创作过程了,感谢大家阅读至此,希望你们能喜欢!

 

    关键字:      责编:funtuos  
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