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把画画当成种享受 《龙跃》创作过程详解(5)
文章出处:火星时代  作者:佚名  人气:  日期:2008-10-16    

 

9、用同样的方法把其他的人的装备也跟上画出来,基本方法和上面一样。在画的过程中大家要多留意身边金属生锈的颜色和形状,应该说最主要的是颜色,有条件的话最好用数码相机给自己收集一些素材,或者直接在网上DOWN一些素材。

 

10、这一步基本上要把所有的颜色上上去,女的衣服我有了图案,兵器也是大体的上色,背景的颜色和空间感这时多少要表现一下。至于颜色我不认为一下子就定死可以边画边调。但最主要的是要和主色调保持一致。

 

11、接下来我们给中央的人物翅膀精细化,同时加上魔幻的闪电效果,这种效果在PS里很好实现,一般外发光就可以实现,那么在这里给大家提醒一下,很多样式的效果很漂亮,大家要是有兴趣自己可以在网上下载,然后载入到PS里试一试这里就不多说。

 


  这里光的颜色要注意一下,他会对人的衣服和环境在局部造成影响,那么大家在画的时候一定要和光的颜色有所联系,不然画出来的画很多地方不协调。在PT里可以调色,但是在PS里也可以调色(在图层的空白处,用两种颜色相叠得到新的颜色,这种颜色主要用于环境色和物体和背景的色差比较明显的地方)。建议大家用19号笔调色。

 

 


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    关键字:cg插画      责编:Ethan Cailon  
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