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把画画当成种享受 《龙跃》创作过程详解(4)
文章出处:火星时代  作者:佚名  人气:  日期:2008-10-16    

 

7、接下来把翅膀的纹路大体画出来,接着把正中央的人物加上纹理。你可以找材质或是画材质,画的材质就是在单独的图层上用特殊的笔刷画一些肌理效果,然后在要贴的地方放上去,用PS特有的图层模式来调你所要的结果。要是大家不想画或是觉的画的效果不满意,那么你可以找一些你所喜欢的材质给你所想要表现的地方贴上去。

 

自己画的材质:

 


找的材质:

 

 

 8、这一步是最关键的一步,我们开始塑造所有人物的装饰和盔甲的质感。在塑造金属质感的时候我用到了我自己制作的一个笔刷。在这几个人物身上有盔甲的地方都用这个笔刷画出来的。

 


  首先在你想要表现的金属质感的地方先把大体的颜色画出来,这个颜色也就是你盔甲的基本颜色。

 


  然后新建一个图层在上面画一些淡点的颜色。

 

  继续加点亮色

 

  然后把新建的淡色的图层选中(按住Ctrl键,点选淡色图层)

 

  在这个淡色的图层上继续上色,这时的颜色要选择盔甲生锈的颜色,刚开始画可能会不尽如人意,多画几次就会好。

 


  接着复制一个淡色图层,把复制的图层放在下面。然后把复制的图层填充成盔甲生锈的那中比较深的颜色,然后选中选择工具按键盘上的上下移动键移动图层,这样金属的那中凹凸感表现出来,最后在淡色图层上在调一下颜色就好。但始终记着一点,不要只为拉画质感忘拉立体感。

 

  所以以后大家画金属可以用这中方法试一试效果很好。

 


上面的花纹大家可以画也可以找一些图案叠在上面,画的话就不用PS的图层模式,要是找的花纹叠的话,最好是用PS的图层模式从中找出比较合适的效果。最后还要调节一下颜色。

 


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    关键字:cg插画      责编:Ethan Cailon  
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