(图21):在绘制泰兰德的过程中,我重点参考了一些官方的设定,力求画的更接近暴雪原本的风格。
(图22)热情有些消退了,如果你感到有些累了,就好好歇歇。但始终要告诉自己,一定要把画画完。
不断调整:
既然泰兰德已经提不起我的兴趣,我转向去画玛维,相比于泰兰德,玛维的素材很少,因此盔甲基本是在截图的基础上自己进行设计,还好,感觉并不突兀。
还是要注意各种材质——皮肤,金属,布料,头发,以及接下来要刻画的石材,木质等各种材质的不同——它们的性质各异,这在你的画面上要有所反映。
(图23) 可以从以上的步骤中看出,画玛维的时候我做了很多调整,为了强调她的凶悍,我还是把头盔给她安上了。同时刻画了一张冷酷的面部表情。还用ctrl+T将其放大,和泰兰德拉开一定距离,让构图形成一个更漂亮的三角形。此外盔甲的设计,披风的走向,武器,动势——花了不少功夫。
有时候还需要把画面翻转180度,看是不是合理。
以看出,我不停的调整画面的色彩饱和度,亮度,对比度。
这也是我一开始没有仔细细化线稿,画画的过程中可能会出现各种各样的新点子,可别让几条简单的线禁锢思想。况且为了画错的部分,竟然修改整体来配合,这种荒唐的事情可不要出现,而且有可能让你一直在意那个部分而无法正常工作。画到现在,一直保持着一个图层。
分离人物与场景:
两个主角画到差不多的时候,我把图层复制,把人物从背景中分离开来。这个时候会用到一个单色的图层作为参考层——只要便于对比即可。
(图24):绿色的图层是对比层,原理来自于动作捕捉的绿屏:P
分离之后,简单的丰富了下背景,如果没有什么大问题,继续下一步。
(图25)回过头来全面刻画人物,方法和之前完全相同——如果你的人物画完以后感觉很平,你可以新建一层,用叠加及调整透明度绘制阴影的方法来强调立体感,如果你的人物色彩偏暖,那就用冷色,反之用暖色。