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《数码设计》08年11月刊发布(4)
文章出处:插画中国  作者:佚名  人气:  日期:2008-11-03    

 

百宝箱 (082-083)

测试色彩辨识力的小游戏Hue IQ
http://www.xrite.com/custom_page.aspx?PageID=77

 


 
  这个小游戏Hue IQ可以测试你对颜色的敏感程度。Hue IQ将同彩度、同明度,仅色相不同的 80 多个颜色分成四排,每排的前后各有一个固定颜色作为参考。你只需用鼠标拖曳色块,将它们依照色相的渐变排列好,最后点下“Score Test”按钮查看测试分数。测试结果会显示一组分数和几组直方图,直方图的高度表示排列的错误程度——错位1格会显示1个单位的高度,直方图的高度全部加起来便是最后的总分。总分越低,就表示你的色彩辨识力越好。

 

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数码设计•产业》

 

业界

 

产业新闻(004-007)

 

  为期1 0 天的共通平台2 0 0 8国际新媒体环保主题展将于1 1月9日至19日在环铁时代美术馆举行,届时将有包括中国在内的四十个国家的艺术家作品参展,随后的次展览将在中国大陆地区巡回进行。此次共通平台国际巡回展中国区团队全部由公益性义工组成,包括道义支持的中国文化部、提供资金赞助的著名艺术收藏家梅子、无偿提供场地的环铁美术馆、负责印刷技术的LeiweiArt公司等。共通平台国际巡回展作为每年一度的国际旅游展览,从2004年起访问过美国、加拿大、南美、古巴等众多国家的博物馆与画廊。此次共通平台2008的关注焦点为数码艺术与绿色价值,其作品集以环境和防治环境污染为主题。展览此后将跟随奥林匹克而行,每二年一次在世界不同的国家巡回,以扩展的作品集参与2010年温哥华奥运会,四年后将转向2012年奥运会举办地英国伦敦。

 


 

 

精英眼中的媒体品牌经营 (008-019)

 

  当今,我们处于一个多元化经营和跨媒体扩张的数字信息时代。不论是传统的纸质印刷媒体、电视、广播平台、还是新生的网络、手机等数字新媒体,品牌经营都成了媒体发展的必由之路。以往,媒体品牌经营一直以广告盈利为中心,这种旧模式急需被打破,建立缔造基于品牌的全面资源运营新途径。作为电视节目的运营单位,只有跳出电视,依靠品牌的高度和力度来提升品牌价值,才能实现品牌价值的兑现,而这将成为摆在媒体人面前的全新思考。

 


 
•赵汝忻——华特迪士尼国际电视(大中华区)市场总监
用心打造与众不同的娱乐

 

•杨文艳——上海东方电视台哈哈少儿频道总监
到屏幕外挣钱——媒体品牌经营的路径选择

 

•舒煊——天娱传媒品牌发展事业部总监
从休闲娱乐经济看媒体品牌产业链的开发

 

•李维华——著名特许经营专家;中国特许经营第一人
特许经营——品牌运作思路

 

•来小鹏——中国知识产权研究会理事;国家知识产权战略专家成员
知识产权保护 -- 媒体经营不可忽视的"品牌漏洞"

人物

 

数字艺术时代下的中国动画业
—访中国传媒大学动画学院院长廖祥忠教授

 

  当今,数字艺术已经涉及到我们日常生活的方方面面,无论是动画还是网游,都离不开数字艺术的成分。尤其随着手机、网络等运营平台盈利模式的日趋明显。中国动画产业模式必然也会随之有所发展。数字媒体时代到来后,动画产业模式该何去何从?从业者是否急需进一步加强自身专业素质?相关政策是不是也有待强化?这些都是我们需要考虑的问题。在这期栏目中,我走访了中国传媒大学动画学院院长廖祥忠教授,听听他对数字艺术以及中国动画产业有何独道见解。
 

 

 

 

用精品说话
—访美国无极黑总裁杰森•曼雷

 

用精品说话
—访美国无极黑总裁杰森•曼雷 (020-021)

 

  提起无极黑(Massive Black)这个公司,从事数字艺术创作的专业人士想必不会陌生。它是从事内容制作的知名机构,同时也是极富声望的娱乐产业知识产权供应商。该公司总部座落在旧金山,同时在上海、曼谷和巴黎都设有代表处。几年来,无极黑和170所世界顶级公司都有项目上的合作,在游戏背景制作方面,世界排名前20位的电子游戏发行商中有18家与其来往密切。其中包括索尼、微软、任天堂、艺电、暴雪等为大家耳熟能详的公司。无极黑参与创作的影视游戏作品遍布世界,例如《变形金刚》、《星际争霸2》、《战神3》、《杀戮地带2》以及《生化奇兵2》等。在这一期的栏目中,我们有幸邀请到了无极黑总裁杰森•曼雷(Jason Manley),去了解一下他是如何在艺术和商业领域中取得非凡成就的。

 


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    关键字:数码杂志      责编:Ethan Cailon  
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