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《数码设计》08年11月刊发布(2)
文章出处:插画中国  作者:佚名  人气:  日期:2008-11-03    

 

技术支持艺术,艺术展现科学 (024-031)

 

  CG泛滥的时代,我们可以在各类影片和广告中看到或令人叹为观止,或让人不屑一顾的视觉特效,精美绝伦的视频游戏也让我们眼花缭乱。可以说CG的世界,就是娱乐的世界!但是,在特效的狂轰乱炸中,我们是否能够找到一丝精神的慰藉,以供我们汲取营养,增长知识呢?能,当然能!本篇报道就将为大家介绍英国Jellyfish Picture工作室的科教系列剧‘Fight for life’,以此向大家展示原来CG可以更具魅力!

 

 

仙境迷踪
——专访Lexis Numérique游戏公司艺术总监 Olivier Derouetteau (032-037)

 

  如何才能使自己永远年轻?那就是要始终怀着一颗童趣的心,因为这个世界上有着太多的繁杂和纷争。Olivier说他最喜欢到那种充满自由和梦境的地方,那些地方并非只存在于幻想中,也并非是不能接近的禁区—当你沿着乡村的小路,经过那一排排老旧的房屋时,屋檐上还在不停地滴水,这一切会不会令你不自觉地回到那些似曾相识的感觉,那种感觉也许来自于我们自己的梦境,以及我们的童年时光。这时,突然发现自己仿佛迷失在那里,不知道如何寻找回家的方向……

 

特约专栏

 

朱峰谈概念设计(十)角色设计(038-041)

 

  在网络和很多交流论坛中,角色设计是一个受很多人关注的话题。最主要的原因是由于有许多“设计师”只关注于角色设计,而对于其他设计都漠不关心。然而,我在一些艺术论坛中看到的大多数作品,都缺乏对角色设计最基础的知识和了解;此外,这些设计大多都趋向重复雷同—多数都在模仿西方的连环漫画和一些幻想设计作品或者日本的动漫。这根本就不是设计,我只能称其为“爱好者的创作”,大量的作品像批量生产产品一样不断涌入到角色设计领域。本文将打破常规的步骤,你会通过正确的引导来入门这个课题。

 

技术特辑


冬日里的温暖—火焰制作教程特辑 (042-061)

 

P44 火兽祸斗绘制教程

 

  这里我想要描绘的主题是中国古代传说中的火兽“祸斗”。在这幅作品中,火兽“祸斗”降临在小镇中,所到之处尽成一片火海。而一名勇士无所畏惧地屹立于它面前,准备奋力斩除祸害。

 


 

P47 游戏中火的表现

 

  说到Maya中的粒子特效,它几乎可以实现我们所想到的一切效果。本文将通过我们承接的日本游戏动画特效部分的成功案例,为大家讲解一下Maya中的粒子特效在实际项目中的初级使用方法。

 


 

P50 Maya流体制作火焰效果

 

  本教程我们来制作一个大约六层楼高的熔岩怪物身上着火的效果。怪物身上火势的动态和形态十分难以把控,3D流体容器的大小和分辨率也需要设置很高的数值,并且由于流体解算时间太长,使我们在测试流体动态效果的时候变得非常困难。
 

 

 

 

P52 强大高效的FumeFX火焰

 

  本教程是我们近期完成的广告动画中的一小部分特效,这部分我们使用3ds Max的插件FumeFX制作火的特效,主要表现喷涌的火焰和火焰从地面逐渐燃烧的效果。

 


 

P56 汽油燃烧的火焰

 

  在Maya中做火焰,可以使用流体、粒子或者Paint Effects,相比较而言,流体做的火焰比粒子和Paint Effects做的火焰要真实很多,所以这个教程我们用流体来做火焰效果。

 


 

P 59 利用后期软件打造燃烧的柴火堆

 

  通过对不同火焰的观察,我们可以发现对火焰这一效果的表现主要体现在两点上:一是多火焰动态的表现;二是对火焰质感的表现。现在很多三维软件都提供了火焰特效的制作,像Maya的流体模块、Max的粒子插件After Burn等。

 


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    关键字:数码杂志      责编:Ethan Cailon  
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