阿龙(Alon),本名周靖龙,毕业于台湾艺术大学美术系,自由艺术家。作品先后被收录于《EXPOSE 6》、《SPECTRUM 15》、《Digital Art Master: Volume 3》、《d'artiste Digital Painting 2》、《EXOTIQUE 3》,参与日本东京ASIAGRAPH2008大型联展,教程画作刊登国内外知名CG网站与杂志刊物。
CGS采访内容:
CGS:怎样的机遇让您决定跨入CG行业?
Alon:说起如何跨入这个行业,也并非像其他人形容的如此机缘巧合,因自小就喜爱绘画,又因第一份工作即踏入游戏业,使用数位软件就成了工作中必备的技能,对3D也进行过认真的学习。但出于对2D绘图的无限热爱,便开始更深入得自学研究这方面的技术,也尝试着自我创作。对我而言,创作是自我实践,也是无论如何都会持续坚持的志业。
CGS:您是台湾人,据了解台湾CG绘画的风格应更受日系作品风格的影响,然而您的风格却更趋欧美派,而且较偏写实?就您创作风格方面,能为我们说说吗?
Alon:其实在小的时候受日系风格影响较大,毕竟当时台湾还是以日系漫画为主流。直到读高中时接触到台湾漫画家郑问的作品,其漫画以写实风格表现淋漓尽致,可谓相当震撼,自此让我爱上了写实风格表现。既然喜欢如此的表现方式,那么喜欢欧美系也是必然的。
我的创作风格没有太大局限,题材不拘,写实只是个手段。除了技术追求之外,我认为作品本身所传达的意境与感受也相当重要,我希望能融入更多的画面张力与情感表现。
CGS:能用一幅您个人比较满意的作品来举例,为我们讲述一下它的整个制作过程吗?
Alon:就拿前阵子有幅委托作品《无惧(fearless)》来说吧,这幅作品收录于EXOTIQUE3,制作过程后被收录于英国知名CG年鉴Digital Art Masters Vol. 3中。这是一个关于十字军时期的故事,由葡萄牙公司Vector EA - Artes Electronicas委托我制作,专案名称为《Lisbon siege-1147》,原计划对方希望我创造一些人物设定,但我建议以戏剧性表现方式制作较具张力及画面完整性的人物插画,让观者有更直接的感触,对方欣然接受了我的建议,这让我在后面的创作中,有了更大的信心与发挥的余地。

整个创作初期被分为两部分进行,一方面来自画面的构图,着手设计前必须先仔细思考角色背景与个性特质;第二方面画出简易的服装设计稿,他是一位十字军的领袖,在战场上勇猛,身经百战,可煽动众兵的士气,但却带有些残忍性格。所以在动作设计上历经了几个阶段的版本:
“拔剑,作为宣示战争的开始,或是正要展开一场屠杀。”
怀揣野心带着睥睨地微笑,两手握剑更显力量准备开始杀戮,委托人很喜欢人物的表情,但同时纠正,在十二世纪尚未有人会双手持剑,再次强调了无论作为一个设计创作者,需要了解的东西应是方方面面的。
前两次的动作似乎缺乏力量,如何创造出更具张力的动作?我想直接塑造其在战场上杀敌的情境,将正要展开屠杀改为正在战场上廝杀,更加突显其人物好战的个性与十字军的攻击性。这次动作上更为动态也更具魄力;人物双手各拿武器,眼看斜上方,前手拿剑护身,后手拿斧正欲砍出,脚上滑动溅起沙尘。背景士兵廝杀,旗帜飘扬,烟雾弥漫,砂砾溅起,战火延烧….
一开始的草图,我习惯以黑白为主,草图完成后我将笔刷mode 改为 color属性来初步上色,直接将之转化为较粗略的彩色,然后再以笔刷慢慢迭色,使之充满笔触,顏色更多,也具有体积厚实感觉。
CGS:您的描述让我们感受到创作中不停经历的转变,能否为我们说说,在这幅作品中遇到的最大难题是什么?
Alon:是的,整个过程就是思考的琢磨与演变。并且每次因题材不同所遭遇的问题也相异,难的是如何克服新的难题。在这幅作品中,设想整体气氛的呈现相当重要。我很喜欢某些印象中看过的战场画面,像是黄昏时的战场带著明亮鲜艳的橘色调,但唯一的问题是会变成背景亮,人物背光较暗的情况,在当时对我是个难题。后来我决定预设光源由画面右侧来,背景提亮依然没有不好的影响。为了突显主角,所以他的受光亮部还是要亮过背景人物的亮部。前手的剑上加上高光,除了制造光感以外更强调了刀的前景空间,此外再修饰了身上所有物件的污损质感,包括脸部,衣服,头髮等等,更有战场上的战斗痕跡。接著处理背后溅起的砂砾与灰尘,士兵,火烟,光影,让沙场效果更加完整。
一开始诉求的戏剧性的表现方式,将人物好战个性配合战场上的战斗做为一个结合,带给观者战场上的临场感,就像是在观赏电影的某片段,我想也算是达到了。
CGS:说到电影的片段,我们发现您的作品许多是取材于电影,怎样的电影画面可以激发您的创作灵感?习惯用电影来诠释您的作品有什么特别的意义吗?
Alon:我很喜欢看电影,我也认为CG绘画,就像是电影的单张版一般,充满著戏剧张力,而且也很喜爱戏剧张力强烈的作品。什么类型的电影我都看,因为灵感通常不会固定来于同一地方,有时电影的某些镜头,会带给我不同的心理震撼,比如恐怖的、温暖的、紧张的、激烈的等等,都是不错的灵感激发来源。但电影只是其中一种来源,而日常生活的种种也都蕴藏刺激创作思想的可能。
CGS:您进入这行之后,有什么人的作品对您有很深刻的影响吗?您是怎样借鉴这些人作品特点融入您的创作之中的?
Alon:除了一位美国老插画家诺曼罗克威尔 Norman Rockwell(1894-1978)对我影响相当大之外,我也喜欢不少传统画家,像是卡拉瓦乔,林布兰,维梅尔,列宾,包格雷奥…等等。在制作上,影响我相当大的是当代一位闻名国际的CG设定大师Craig Mullins,相信大家对他都不陌生,其轻松流畅的笔触,精湛的用色,与无懈可击的光影处理,影响我至今。
CGS:您近期的工作内容主要是什么?能透露一下有什么新作品即将面世吗?
Alon:主要都是些游戏宣传插画,商业味较重,前阵子接触到美国THQ旗下的游戏WARHAMMER与DARKSIDERS的角色设定与场景设定,也有来自欧,美,英,新加坡,台湾的邀请,甚至还机缘下参与了流行音乐界周杰伦的唱片封面插画绘制。目前工作的商业插图有智冠的天龙八部宣传插画系列,中华网龙的武林群侠传,法国公司 IELLO 的委托作品,西班牙公司Neosmedia的Al-hamra系列作品….等等 ,目前尚有数间国外公司正在洽谈中。大部分的商业作品有公开限制,所以不甚方便公开,而近期属于个人的作品少了,也希望之后能有多些时间做些个人性质的创作。

The war is coming
乔峰
段誉
CGS:台湾CG行业现状如何?从如何发挥中国CG人在国际的影响力方面谈谈您对于当前CG行业发展的看法。
Alon:台湾与中国CG界的素质持续成长,人才近年在国际CG界的能见度已越来越高,业界的精英也相当可观,未来在国际的影响力只会增加,个人抱持著相当乐观态度拭目以待。
CGS:最后,以您的切身体验,来给广大的CG从业者和爱好者们一些意见和建议吧。
Alon:做自己想做的风格,别盲从于一般所谓的商业定义风格,有人喜欢的东西自然就会被注意到,就会有商机找上,个人风格反而变成另一种商业契机,总之全心投入自己的作品,无论是各种设定,或是自我风格创作,相信在未来都有正面的成果预期。
CGS:感谢周靖龙先生接受本次采访!点击此处查看更多周靖龙先生作品