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大象传媒




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[求助]编辑的建议:各位画师能否自己给自己的画作标价呢!


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[楼 主] | Posted:2009-12-07 08:36| 顶端
wadsyj


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哈哈 有装嫩的嫌疑哦 没有恶意 [s:2]


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[1 楼] | Posted:2009-12-08 16:28| 顶端
laserboy




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估计很多画手对自己作品价格心里也没有数。
我们外发的同一个项目,画手的报价能有数倍差距,当然差距可能和画手水平、资历、熟练度、生活地区(成本) 有很大关系。
后来我们采用时薪来造预算:
比如一个水平中等熟练度中等的画手(内容风格不同,画手的熟练度也会有差别,这里我们一律用中等水准)每小时酬劳为25元,项目需要40小时完成,那项目的预算就是1000元。当然这种预算也是比较粗糙,但是能使我们在选择画手时候有个数,价格给得太高公司无法承受,价格给得太低,画手往往会减少工作时间影响到作品质量甚至会引起纠纷。希望论坛弄个比较完善的价格参考体制,对于买卖双方都是有利的事。


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[2 楼] | Posted:2009-12-12 12:13| 顶端
sanzhixiong




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[3 楼] | Posted:2009-12-13 14:08| 顶端
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彩色的稿子少于100元的都属于欺诈剥削
这样的话 绝对了 如果是图书用的少于100是有点低了
但是游戏、网页用的 图往往很简单,画手可能只需要十几分钟甚至几分钟就能完成
如果制定这样粗略的标准对画手是没多大帮助的


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[4 楼] | Posted:2009-12-14 08:50| 顶端
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是啊,早该好好的规范一下了。真的好混乱


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[5 楼] | Posted:2009-12-19 23:21| 顶端
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下面是引用laserboy于2009-12-12 12:13发表的:
估计很多画手对自己作品价格心里也没有数。
我们外发的同一个项目,画手的报价能有数倍差距,当然差距可能和画手水平、资历、熟练度、生活地区(成本) 有很大关系。
后来我们采用时薪来造预算:
比如一个水平中等熟练度中等的画手(内容风格不同,画手的熟练度也会有差别,这里我们一律用中等水准)每小时酬劳为25元,项目需要40小时完成,那项目的预算就是1000元。当然这种预算也是比较粗糙,但是能使我们在选择画手时候有个数,价格给得太高公司无法承受,价格给得太低,画手往往会减少工作时间影响到作品质量甚至会引起纠纷。希望论坛弄个比较完善的价格参考体制,对于买卖双方都是有利的事。



谢谢你的答复,值得参考。


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[6 楼] | Posted:2009-12-21 06:57| 顶端
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下面是引用飞刀又见飞刀于2009-12-14 08:50发表的:
彩色的稿子少于100元的都属于欺诈剥削
这样的话 绝对了 如果是图书用的少于100是有点低了
但是游戏、网页用的 图往往很简单,画手可能只需要十几分钟甚至几分钟就能完成
如果制定这样粗略的标准对画手是没多大帮助的


这个我不同意,
1,游戏,网页用图不一定往往都简单。要看图是从哪个市场发出来的。
2,游戏设计更多的是卖一个构思,特点和审美才带来单位产品价值差异,才带来价格差异。如果只是单纯按照作画的时间来算,不考虑到构思等,干脆找个刷墙的好了,你告诉他怎么刷,他照刷就是,说不定还能省不少钱。


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[7 楼] | Posted:2010-01-05 15:38| 顶端
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画作标价可行性不高。
比较靠谱的是插画行业本身的认证制度。


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[8 楼] | Posted:2010-01-12 16:37| 顶端
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下面是引用飞刀又见飞刀于2009-12-14 08:50发表的:
彩色的稿子少于100元的都属于欺诈剥削
这样的话 绝对了 如果是图书用的少于100是有点低了
但是游戏、网页用的 图往往很简单,画手可能只需要十几分钟甚至几分钟就能完成
如果制定这样粗略的标准对画手是没多大帮助的


感觉现在游戏也很盛行...不一定通通也是简单的吧!
首先看什么地方什么公司市场出来吧...而且现在很多人都说讲求概念构思...等
单聘时间来作画计算的话...不考虑到构思等.这样是不行的`走不通也一样~


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[9 楼] | Posted:2010-01-18 21:45| 顶端
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