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chenxiao27插画画廊
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像素游戏发展史(图例)
因为工作的原因,接触到像素图,通过这两年工作中对像素图的了解,发现像素的应用非常广泛,而国内艺术家对像素基本忽略,所以,很多人,即使天天见到像素图,也根本没有概念,也就没办法真正认识像素图的魅力了。
像素图,大部分出现在游戏中(日本作为游戏大国,街机的盛行,大力推动了像素图的发展),或者手机,电脑图标,中国一方面游戏产业的混乱,专业人才的缺乏,更让“像素图”像“涂鸦”一样,不能作为一门单独的学科得到足够的重视的发展。
在这里,我查看了,网络上一些像素图的定义和爱好者的相关资料,在这里总体做一下概述和说明,希望通过这篇文字让大家对像素图有一个全面一点的认识。
“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算电子影像的一种最基本单位(如物体由分子组成一个道理),简单的 说,电脑里的照片,我们称之为位图,位图的清晰度,正是跟它的像素点的多少,密度,有直接关系,就是我们常说的分辨率。
如,手机上说明的照片质量为“200万像素”,就是指它拍出来的照片长宽为:1600*1200个像素点,准确的说,我们计算得到的数字实际是1600*1200=192万个像素点,不到200万,如果拿手机和数码相机比较呢,某一款数码相机拍出来的照片长宽为:2592*1944=5038848,大约504万像素,这就是标准的500万像素的相机了。所以,相机的照片要比手机拍的更清晰,更漂亮,因为它包含的像素点更多,信息更丰富。
而像素画呢,就是由很多个单元点组成的图画。 当然,它不能跟位图相混淆,我们这里谈的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,而是根据像素图本身单元点的限制(大小和颜色),而拥有自身独立风格的图像,此风格图像强调清晰的轮廓、明快的色彩,同时像素图的造型往往比较卡通,因此得到很多朋友的喜爱。
像素图的风格由它自身的特点来决定的,比如色彩构成中用规定的色块来诠释图画,你必须忽略很多细节,而抓住主要特征来表现。这便是一个艺术加工的过程,如果像素图画没有大小的限制,而没有颜色的限制,画者为了足够细致的表达,而无限制的加入像素点和过度颜色,那只能是又回到了位图的范畴,失去了像素图本身的意义。
像素图由于占空间小,颜色少,所以在最初阶段的电子计算机时代中,就被采用来作为制作游戏的标准图片模式,因为最开始的游戏机处理芯片比较低级,自然不能跟如今的3D游戏相比较了,能运行的图片都有严格的颜色和大小的限制。而且图片几乎都是以动态形式出现的,如背景动画,角色的动作等等。(由于图片小,颜色少,做起动画来也相对容易,或者说,本来不像的东西,它动的时候,自然就更像了,这些条件,都让像素画成为了游戏中的统一的媒介)。但由于其特殊的制作过程,一点一点的描绘,如果随意改变图片的大小,风格就难以保证了(说差之毫厘,谬以千里有点夸张,不过情况确实相似)。 像素画的应用范围相当广泛,从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥
下面我们从游戏发展的历史来看像素画的应用。 居我所知,这款吃豆子的游戏,是最早出现在计算机初级阶段的代表,由美国的巴尔和海金伯莱姆创作发明。
游戏中的代表玩家的,就是一个黄色的带嘴巴的圆,一闭一开,简单的很,这应该算是像素图的始祖游戏了。
(不过倒是4个彩色的小章鱼,我很喜欢,它们有不同的名字,和不同的性格,即程序给它们分别赋予了不同的属性,它们有的喜欢在后面追,有的喜欢在前面堵……)
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80年代,日本游戏市场发展迅猛,同过超级马力奥和俄罗斯方块两款主力作品,任天堂似乎一下子站到了地球的最高峰上,以绝对优势引导了全球游戏格局。
下面直接跳到我们中国80后熟知的街机游戏。这里重点介绍一下,格斗游戏的鼻祖,日本SNK公司。这里值得一提的是,对于年轻人来说,SNK就代表着格斗,侍魂、拳皇系列,成为中国年轻一代无人不知的经典游戏,不过,可惜的是,SNK的街机市场受到家庭游戏FC的冲击,负债累累,后来直接破产,核心人物流失,虽然现在SNKP带着SNK的影子复活了,但前进的道路却越来越坎坷。目前的发展方向将是转向对SPS,XBOX的移植。 ——“拳皇”,“侍魂”……
可以看到,SNK公司的格斗游戏,像素图的画面背景变得超级华丽,丰富,严谨和细腻。同样,人物的设定,酷毙的动作,招式,眩目的特技必杀,让人在刺激紧张的格斗中,享受着视觉上的饕餮大餐。
一般人很难想象,到底是如何用快捷的方法画出如此漂亮而丰富的像素场景,并且带有绚丽的动画特效。单独作为位图来看,效果已经非常的漂亮,而要把如此庞大写实的风格修整成像素图,没有高超的技巧和极度的耐力,只能是望而兴叹。
除此之外,另一款精彩的像素游戏,就是合金弹头:
个人特别喜欢这个游戏里的角色,从合金弹头的小士兵人物的像素动画来看,你会觉得非常好玩,可爱的表情,夸张的动作,搞笑的姿势,会让你觉得单独欣赏,比玩游戏的过程更有味道,实在太经典了。而且主角吃道具变胖子的动画,还有被僵尸喷,变僵尸的动画,看起来实在是又真实又艺术,赞一个。
其中枪支,炮弹,烟雾的处理,也都非常漂亮,绝对称得上经典。
在这里顺便提一下韩国游戏RO的像素图,我个人虽没有玩过RO游戏(因为收费),但喜欢收集它里面的像素图,角色,怪物,兵器,道具,很漂亮,有自己独特的味道。在近几年的网游中,少有这样全部用像素图来制作的。
在NDSL和PSP的游戏里,不乏漂亮的像素游戏,不过我觉得,随着3D游戏越来越普及,低端的像素游戏,可能会越来越少,或者越来越向位图发展。让人郁闷的是,当大量精美的像素游戏在日本和欧美层出不穷的时候,而这个阶段,中国的像素游戏好象还没有起步,完全处在“享用主义”,似乎直到现在,也没有一个象样的游戏品牌或者角色,能够让人觉得有印象。现在手机游戏在中国的兴起,仍可能带来希望,愿我们国内的像素画艺术,能够辉煌起来,跟上世界的步伐。
今天就讲这些,下次来详细介绍以下我们国内的像素应用和游戏开发领域的像素图发展历程。
希望大家能对像素游戏多一些了解和认识。 也希望能交接更多喜欢像素和正在做像素工作的朋友!~
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欢迎大家交流。
[ 此贴被chenxiao27在2009-03-08 00:02重新编辑 ]
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Posted:2008-10-30 21:42| |
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