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debris插画画廊
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小朋友逛大觀園
若非大白菜帶路, 還不知道這兒有個小窩, 藏了一堆美女俊男, 偷偷地咬著說不完的情話. 雖然是小小DD, 還是聽了幾句.
大伙兒都知道小朋友喜歡玩電腦遊戲. 七八年前, 三維電腦遊戲還不是很流行, 二維插畫就非常吃香, 因此單靠武俠與遊戲便造就了許多出名插畫家, 丁琳應該是其中之一. 可是時代不一樣了, 三維如今是個標準, 臥虎藏龍電影與金庸的武俠重寫, 感覺並不會讓武俠重回昔日光彩. 而且中國古典故事能寫的也摸到爛了. 前些日子讀到一則報導:
台灣兩家電腦遊戲公司, 在中國都有設計中心, 同時分別以約一千萬台幣, 請台模林志鈴與港模蕭薔擔任遊戲領航員的模特兒. 此類模特兒的用法有數種: 以前是給插畫家用的, 目前有的是身上貼上感應片擺身段, 讓三維設計師建模型用. 早期每個遊戲中的NPC都用平面設計, 就須要許多插圖; 現幾乎都是用三維建模.
大家談到的惡性競爭已經不只是畫家之間而已. 大中小包之間更是搶成一團. 出版商早已殺得眼紅. 更慘的是, 現在學校愈來愈多, 且不斷增加 "XX設計" 的科系, 學生個個都是矢量與三維的好手. 幸好這些新人都會先到設計中心找全職, 剩下較弱的回打插畫市場, 實力與美術系出身者各有春秋, 但是仍然會形成競爭態勢.
大家都要活口, 人人有壓力. 能夠生存下去最重要. 公會或工會如果沒有國家力量介入是不容易奏效的. 即使國家要管, 又能怎樣?
我一直在想的就是怎樣把餅作大, 與減少中間剝削, 兩大議題.
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[105 楼]
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Posted:2005-11-16 21:56| |
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