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我希望和大家分享我的绘画技法-专访游戏场景概念设计师——朱涛
个人信息: 朱涛 工作经历:2008年久之游 2010年完美时空
朱涛,没有网名。不参加比赛,也没获得什么荣誉。但他的游戏场景作品却得到很多顶尖设计师的赞许,他的作品气势磅礴、大气、通透。深厚的美术功底和对空间的把握能力,都让人对这个85年的东北小伙刮目相看,之前在完美时空担任《神鬼世界》、《神鬼传奇》的场景设计工作,目前已担任一家游戏公司原画组组长,勤奋、执着是对他最好的定义。同样,他即将开始在明天教室担任游戏概念设计场景初级班的讲师,把他对游戏场景设计的方法和心得,与广大学员分享,希望能培养出更多优秀的设计师。
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问:介绍一下自己,让更多的原画爱好者更深入认识您。
朱涛:大家好我叫朱涛,2008年毕业于吉林动画学院.当时上学时学的是动画专业,07年12月实习在深圳,在一家动画公司实习,当时很大家很激情、很简单、很快乐、很多时候都是下半夜一路说笑回到宿舍睡觉,现在回头想想回味无穷!当时在这家公司我主要是在做手绘动画背景,同时也很庆幸公司在用传统手绘的方式来进行动画背景的工作,这是上学时没有接触过的,学习工作的过程刺激新鲜!我想对我现在的游戏原画工作也是有帮助的。之所以离开动画行业转到游戏行业是因为动画背景绘制相对于游戏场景设计相对自由度有所限制、可发挥的空间较弱,所以再工作半年之后转到了游戏公司工作。
问:什么时候你正式成为一名原画设计师的设计者,有源动力吗?
朱涛:当时上学时学的是动画专业,07年12月实习去的深圳,在一家动画公司实习,当时很大家很激情、很简单、很快乐、很多时候都是下半夜一路说笑回到宿舍睡觉,现在回头想想回味无穷!当时在这家公司我主要是在做手绘动画背景,同时也很庆幸公司在用传统手绘的方式来进行动画背景的工作,这是上学时没有接触过的,学习工作的过程刺激新鲜!我想对我现在的游戏原画工作也是有帮助的。之所以离开动画行业转到游戏行业是因为动画背景绘制相对于游戏场景设计相对自由度有所限制、可发挥的空间较弱,所以再工作半年之后转到了游戏公司工作。
问:您的哪幅产品最让您满意或者印象最为深刻?
朱涛:目前最满意的作品《沉船》,当时设计思路很简单,就是希望描绘已经沉没在海底的人工设施,从这艘沉船可以看出曾经的地上文明,他们有着高凡的智慧,把捕获的巨大龙骨作为胜利者的标志。这幅作品进行的很顺利,没有推翻与修改,基本上是1.5个工作日设计绘制完成的。 我的爱好比较杂乱但是唯一坚持下来并且可以坚持下去的是国画,我想这已经不是爱好了,因为已经习惯了在我业余时间能够画画国画,如同有些人喜欢游戏、电影、逛街等等一样,我们在这些爱好或者习惯中享受着其中的快乐。
问:作为明天教室的邀请的原画老师,您喜欢什么样的教学方式?有没有把一些自己偏好的创作原则带给学员?
朱涛:对于教学方式我想我本身更喜欢放松的吧,因为毕竟不是学文化课,没有太多教条或者死记硬背的东西,我想感受的东西会更多一些。这个课程主要的目的是能够在有限的时间里多了解掌握相关知识,因为我们之所以在班里学习,就已经说明了目的性,就是想借此机会提升技巧或者是在没有进入游戏公司之前就可以了解游戏公司的制作流程以及规范,从而能够顺利进入游戏公司工作学习,所以我想除上课时间外,在大家的业余时间里用课堂上学到的方式来多做有针对性的练习应该可得到相对的提升。
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明天教室从2006年开设游戏概念设计及原画课程以来,由蝈蝈领衔指导的概念设计高级班以超高的就业率(就业率85%以上,领跑国内原画培训就业率)得到广大游戏公司及学员的认可,学员不仅在这里能得到业内最强师资的设计指导,更能成为业内各个游戏公司竞相争取的人才。5月由三位业内设计精英领衔的角色、场景及概念设计系列课程即将开始。
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[12 楼]
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Posted:2011-04-23 16:46| |
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