雅英
雅英插画画廊
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设置解说: 1. 背景通常用一张弯曲的白纸, 这样就可以避免看见墙及地面的交界线, 而且给人一种自然舒服的感觉. 2. 左边有一块反光板, 实际拍摄也只是用普通的白色纸板, 在 maya 里我用了纯白色的 Lambert 材质, 和背景
是一样的. 3. 右边的柔光灯是这个场景的主光源, 我在 maya 里用一个 shader 代替. 创立一个 Lamert 材质 把 Ambient 设为 0.1 在 Color 及 Incandescence 连接 Ramp Ramp 的类型改用 Circular Ramp 把颜色改为中心白色, 外围灰色
玻璃材质: 今次的产品是一个玻璃瓶, 所以顺便讲解一下玻璃材质的设定. 在 mental ray materials 里面, 建立一个 dielectric material* Col 就是材质本身的颜色 Ior (Index of Refraction) 折射率, 根据真实的玻璃折射率, 我在这里改做 1.65
* dielectric material 在物理及 material science 的确存在的, dielectric 就是不导电的物质 (玻璃, 水
及多种液体), 不导电的物质特性就是会根据光子入射角不同, 而有不同程度的反射. 引用 Fresnel's formula
(dielectric 材质就是以这条公式计算), 当光子入射角为直角时, 就会以传动的方法在表面带走光能; 而入射
角越接近 0, 就会反射越强. 这就是我们为什么会见到玻璃瓶的正面反射是比较弱, 而侧边的反射是最强.
另外有人会问, 很多人是透过水而触电致死, 为什么是不导电的物质呢? 以物理上, 纯水.... 就是 H2O, 有一种两极化的特性, 遇上电流就会另到极性增强, 而抵销了电场. 但是 H2O
液化时有另一种特性, 离子会变成不稳定状态 (ions: OH- & H+), 现实中的水也会带有杂质 (不同的金属物
质), 所以是高导电性. 但是结了冰就是不导电体了.
好! 又回到 maya 里面, 场景设置好, 跟着就用 mental ray render 试试看, 把 render setting 的渲染器设
为 mental ray. Quality presets 用 production 吧, 跟着打开 Final Gather attribute, 勾选 Final
gather 项目. 渲染来看看.
别外, 请将 render options 内的 Enable Default Light 关掉
很暗吧!! 我们把柔光灯再弄光一点... ... 白色不是已经最光吗? 当然不是, 哈哈 XDDD
再打开 Ramp attribute, 点选白色控制点的 Selected Color, 在 color chooser 内, 如果你看见是 RGB 模式
的话, 就改为 HSV 模式, 然后把 V 的数值改为 3.5
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Posted:2007-05-24 16:07| |
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