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Zbrush制作女性肖像教程《古罗马迷情》(上)
文章出处:插画中国  作者:友基科技  人气:  日期:2010-12-29    

 

作者:杨庆钊
策划:肖寅爽
助理:万芳
软件:Zbrush 4.0PhotoshopMaya
工具:友基绘影II PF8080数位板
作者简介:杨庆钊,主要从事mayazbrush等软件的模型、材质教学工作。

Zbrus是非常受CG爱好者和从业者欢迎的雕刻软件,本组教程主要介绍Zbrush和Maya的结合,制作女性角色的静帧作品的全套流程。以下是完成图:

1.首先制作模型。使用Zbrush特有的Zphere(Z球)方式进行创建。选择右侧Tool(工具)面板中的Z球工具,在视图里拖拽即可创建Z球。如下图所示:


1

2.点击Edit按扭(T键)进入编辑状态。需要注意的是接下来的操作,因为要左右对称,所以先打开X轴镜像。在Transform(变换)菜单下激活Activate Symmetry(激活镜像)中的X轴向,或者点击它的快捷键:X。
点击Draw按钮,创建出代表眼睛的Z球,如下图所示:


2

3.使用Move工具(快捷键W),把眼睛的Z球移动进头部的Z球中去。


3

4.重复上述操作,制作出头部五官和颈部。注意五官位置要合理:鼻子不能离眼睛太远,嘴部要像眼睛一样凹进去。脖子部分的Z球大小可以使用Scale命令进行缩放。


4

5.继续创建两个Z球代表肩膀,最终搭建出人物头部模型的框架。如下图所示:


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6.点击Tool->Adaptive Skin(高级皮肤)下的Preview(预览)按钮,或者快捷键A,把模型从Z球显示方式转化成多边形显示方式。如下图所示:


6

7.切换到Draw命令,选择合适的笔刷修改头部大型。如下图所示:


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8.修改大型是个漫长的过程,可以根据个人习惯操作。一般制作人头使用四次细分来修改就已足够。下图依次是第二,三,四次细分的效果。


8-1

8-2

8-3

9.修改模型时,注意人物头部的比例和器官结构。
大型确定后,需要制作脸部细节。分别使用不同的Standard(标准)笔刷完成。笔刷可以根据大家的操作习惯来选择。
脸部细节绘制能充分反应制作者对脸部结构的掌握情况。如下图所示:


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10.从Zbrush3.1默认的材质就变成了红色,在模型凹陷的地方颜色会变浅。为了方便观察脸部细节的优劣,改用一种近似皮肤的材质。如下图所示:


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11.继续雕琢模型结构,注意女性角色的棱角更加柔和,五官轮廓更柔美,有线条感。


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12.五官特写初步雕琢。
眼睛部分:先简单地突起上下眼皮的结构,之后便显出眼袋和上眼皮的形状,最后注意上眼皮和眉骨之间的高低结构。


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13.鼻子部分:鼻头结构可以看作是由三个球体构成,鼻梁要挺直,鼻孔为豆瓣形,鼻中隔不要太厚。


13-1

13-2

14.嘴部分:注意整个嘴的弧形,要与牙齿的面贴合。可以看作嘴是圆柱的侧面。因为牙齿组成了圆柱的侧面弧形状。上嘴唇为M形,下嘴唇为弧形,嘴角稍微内凹,让上嘴唇稍微突出一点。


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14-2

15.耳朵部分:耳朵的结构相对其它器官而言更加复杂,这里附加了一张制作步骤供大家参考。最后效果如图15-2:


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15-2

16.面颊部分:根据脸颊结构,制作脸部凹陷,使得颧骨稍微突起。


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17.锁骨部分:胸锁乳突肌之间和与锁骨相连的内侧都处于凹陷状态,这样才能凸显锁骨结构。


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18.最后把角色的头部模型整体修改,完成基本模型,效果如下图所示:


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19.具体细节补充。
眼睛部分:添加眼睛的双眼皮和眼带部分。如下图:


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20.嘴部:给嘴唇添加纹理结构。


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21.眉骨部分:让眉骨部位向上突起,确定眉毛的形状,并且让眼窝显得深陷。这样眼眶形态就做出来了。


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22.修正后的效果如下图:


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提示:
Zbrush作为雕刻软件,它更注重制作者对于大体比例的把握和细节结构的观察能力。在保证标准大体比例的前提下,细节制作越精准,最终效果会越传神。
人头的比例和结构需要平时积累人体结构的知识,多绘画一些人物,或者做一些雕刻的练习,对头部造型的认识会慢慢提升。
造型的训练是做好模型的基础,所有优秀的建模人员都会抓紧时间来训练自己的造型能力。

到这里,在Zbrush中制作女性角色模型的内容就全部结束了。之后的操作将是PS中贴图的绘制以及转到Maya软件中,制作其他模块。余下的部分我将在接下来的教程中为大家详细讲解,再会!

 

 

    关键字:      责编:友基科技  
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