本教程由ZBTIME制作供稿 ZBrush的拓补有一个相当强大的功能,就是可以直接将高模的细节投影到重新拓补的模型上,这是其他大部分有拓补功能的软件做不到的。不过ZBrush的拓补功能本身也有一些不太完善的地方,如操作不方便,容易非法退出等等,所以有些朋友希望能用其他的软件来为ZBrush的模型重新拓补,但是这样做的话就无法直接获得高模的细节了。 最近在群里连续有好几个朋友询问这个问题,于是这篇教程就诞生了,希望使用其他软件拓补ZBrush模型的朋友可以关注本教程。 1. 首先我们制作一个ZBrush的高模,这里用一个球体来制作,制作完成后增加上一些细节。
 图1
2. 将模型降到最低细分级别后导出为obj文件,这里降低细分级别主要是为了让别的软件能导入模型,如果面太高则有可能无法导入。
 图2
3. 在Silo2中为模型简单的制作一个低模拓补。
 图3
4. 将这个低模拓补导回到ZBrush中。
 图4
5. 将原来的高模重新选择并进入拓补模式,注意先不要打开编辑拓补按钮。
 图5
6. 按下Select Topo按钮选择先前导入的那个低模拓补。
 图6
7. 打开编辑拓补按钮,可以看到我们在Silo2中制作的拓补已经应用在ZBrush的高模上了。
 图7
8. 现在按下A键,我们看到拓补的模型上没有任何细节。
 图8
9. 我们现在打开Projection按钮。
 图9
10. 再按下A键后拓补的模型上有了原来高模上的所有细节。
 图10
11.按下Make Adaptives Skin生成新的模型。
 图11
12. 调入新的模型,我们可以看到原来高模的细节已经完美地投影到拓补出来的模型上了,而且还带有细分的级别。
 图12
我们还可以将模型切换到最低细分级别,这个时候,我们可以用这个模型做很多事情,例如生成法线和置换帖图等等,当然前提是有UV! |