答:通过一两次这种大赛,不会让同学们的水平有很大的提升,但是在未来的道路上会有很大的帮助。一是经验,二是收入。很多学生在比赛中, 学会了更多的表现而不是实际内容,要多看多画多接触。
资深动画导演曲艺先生接受采访
问:在大学跟大学生间举办这个活动有什么样的目的和意义?
答:我觉得在院校里做大赛挺有意义的,很多大学生对这个动漫行业很喜欢很感兴趣,私下里也有很多练习,如果这些东西通过一个大赛展现出来,大家能做一个对比,通过这个大赛认识很多朋友,能跟同行业的沟通交流下,每个人对一些方向的点的看法是不一样的,找到相同和不同之处,对他们将来职业发展上很有帮助。
问:此次比赛的选手很多都是行业新锐,甚至是还未毕业的学生,作为一名资深的业内人士,您有什么好的建议或想说的话想送给他们吗?
答:我觉得吧,关于这个新人进入到这个行业,这个行业还是很不错的,既然喜欢就进来认真的干,在工作中会遇到很多问题,不能像我们在学校 那么所欲。任何事情的成功都不会容易的,会碰到很多困难,但是克服克服过去就成功了!!!
水晶石教育学院教学总监丁思女士接受采访
问:据我了解,本次大赛的获奖者将有机会进入完美工作,而游戏公司也的确是原画专业学生们一个很重要的就业方向,那么咱们水晶石的学生在 就业和职业能力上,您觉得有哪些优势和长处呢?
答:水晶石所有的专业都有一个特点,我们所有的师资都是来自一线制作,这些老师都会定期回到生产线。我们会定期寻找很多机会类似和完美的 合作,就是为了在我们的教学中融入一线最新的前沿信息。学生在这里学习不仅仅是学到了普通的课堂知识,更是接触到了一线最新的信息和技术,所以这就是我们学生最大的优势。这不仅仅只体现在原画专业上。
获奖选手接受采访(上为蓝楷源 ,下为王梓夷)
问:参加此次原画大赛获奖了,有什么收获和意义呢?
答:很荣幸参加这个比赛,以前我就是做漫画的,犹豫过要不要坚持下来,看到很多人为了这个行业坚持下来并拼搏着,我也坚定了走下去的决心。我路程比较远从广州飞过来,第一次来北京,还是很开心的,希望能够跟行业里的人多交流多学习。(冠军蓝楷源 )
答:许多角度上来讲,不管是从
绘画技术还是CG行业都有了深入的了解,然后通过此次大赛,去看一下自己有哪些不足并且了解CG行业在国内外 的趋势,收获还是非常多的。(优秀奖王梓夷)