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《32d》005期,终于再次登场了!!
文章出处:32d  作者:佚名  人气:  日期:2011-01-07    

 

抱歉,这一期来得有点晚,大家想必已经将第四期看了很多遍了吧!

嗯。。。虽然不算是借口,但是我们觉得还是有必要说一下,那就是——《32d》的出品方,《cgw》杂志现在全面升级了!相信大家看到封面之后就会一目了然的。

 

 

这些年来,多少陪在我们身边的杂志,几易其名,生生死死。本期,我们编辑部特地做了10年来中CG动画杂志的一个不完全统计,大家下载到杂志之后,就可以看到清晰的时间和大图。

 

 

嗯,说完了纸刊,还是说说本期电子杂志的内容吧!

 

本期专访的艺术家是Marcin Jakubowski! 这是一位非常用CG表达质感的艺术家,喜欢传统绘画风格的朋友们不要错过!

 

而另外一位3D艺术家的专访,则是徐健先生!之前在《cgw》杂志中,我们就已经做过他的报道了!恭喜徐健走向世界艺术舞台!

 

本期肖像绘制教程非常有趣。通常绘画一个肖像,作者会先概括性地绘制出需要刻画的人物面部特点,而先不交代脸部的细节。然后把这些特点都用线稿表现出来,并把更多精力集中在所要突出容貌的空间关系上。这样做的好处是在把一个人物外貌夸张化的同时,又不丢失其空间关系。在肖像画专栏中,作者会为大家进一步说明,为什么做到这一点尤其重要。

 

 

这期速写本的作者是韩国著名设计师金亨俊!!想必大家对这位人气画师都很熟悉了!!本期速写本里面汇聚了他在游戏设计行业中各个阶段的设计草图,相信从他的作品中,大家也能够进一步了解到他是如何一步步成长成为出色的游戏制作者的。

 

七月份的时候,2dartist的画廊专栏中展示了一副作品,名为发现缪斯。“发现缪斯”其实是一个比赛的主题,要求以Veronika Kotlajic(著名模特、画廊主人和设计师)为原型,创作一个健美、性感、独行的缪斯形象。这篇教程中,作者以一个化妆造型作为灵感,一边思考边修改缺点,力图追求画面协调感。读者在深入创作过程的同时,也能了解到如何将不同的材质融合到同一画面中。

 

食人魔是文学作品中常见的类人怪物,它巨大、可怕并猎食人类。他们通常拥有巨大的头颅和强壮的身体、全身披毛、令人作呕、生性凶残,并与巨魔密切相关。食人魔这个词最初来源于法语,却在神话传说及幻想小说中被赋予特色。在本期《传说中的生物》专栏中,作者在制作一个凶残愚蠢的食人魔形象同时。还会演示如何用叠加的图层使场景复杂化。

 

本期自定义画笔是这个系列的最后一章!!这期的场景是科幻风格的废墟,作者通过一个诡异的废墟场景制作,重点阐述如何处理不同纵深层面上光线的强弱关系。通过这篇文章读者能够更深刻领会创作的规律,以及如何处理现实经验和创作法则之间的矛盾。

 

 

倍受好评的《创建卡通风格角色》教程也迎来了它的最后一章。之前重点一直是Mental ray的使用。本章渲染工具换成了V-ray。读者会发现,在处理光泽度方面,V-ray相对于mental ray使用的是另外一种全新的方式。

 

 

而太空船的设计教程,则是迎来了一个小高潮,本期艺术家们将分别详细讲述使用3DSMAXMAYACINEMA 4D如何制作同样的一个模型,而且这些软件之间有什么优劣区别。

 

 

视频游戏产业如今在以惊人的速度壮大,在CG产业中提供了大量的工作职位,《意大利庭院》,这个从上一期开始的全新系列教程将给有志于进军这个行业的人提供清楚的指南,教大家如何通过制作一个基本的游戏场景来打动所有潜在的雇主们。在本期中,通过使用Unreal Development Kit软件,英国艺术家Andrew Finch给我们讲述整个创作过程——从下载免费软件和设置到导入、贴图,这真是喜爱游戏或游戏设计的人不可多得的财富。

 

一副名为《鱼人》的作品在各大CG论坛上已经备受瞩目,它有《星际争霸》似的精致品质和有趣的卡通风格。在本期的制作特辑中,作者将阐述如何综合ZBrush3dsmaxPhotoshop,运用一些有趣的技巧构建这个精妙角色和它的诡异环境。同时也重点介绍如何应对渲染时间、复杂场景贴图等其他一些琐事。

 

“当然,这是不过是我们电子杂志的诸多内容之一。”这是老调重弹了吧……不过现在我们已经将《32d》印刷版和电子版做了些差异化,想要了解更多精彩,就不要错过我们杂志《cgworld》!在附赠的《32d》印刷版中,会有更多的惊喜!!

 

    关键字:32d      责编:Ethan Cailon  
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