插画中国_中国插画师协会
儿童插画培训
中画网旗下插画网站
首页 - 插画画廊 - 插画论坛 - 远程插画培训 - 插画培训 - 插画招聘征稿 - 插画师信息 - 插画技法交流 - 插画教程 - 中画网资讯 - 商业插画- 插画欣赏
公告:儿童插画培训 唯美古风写实插画培训 北京插画培训现场班 创建个人画廊  远程漫画培训  
搜索关键字:
搜索范围:

 插画培训推荐专业
 
唯美古风插画培训
 
儿童插画培训
 
零基础学漫画、零基础学插画
 

·与风为伴 — Daniel simon的概念太空设计
·创意志|WK/2009年9月总第2期
·第一届蓝色港湾动漫文化节
·动漫交易网再遇三角猫,预擦出火花
·专业绘图必备利器4000元绘图产品选购指南
·点对点的创作快感—汉王创艺掌门5012HA液晶数位屏测评报告
·广东省公安厅2009“凡拓杯”安全防范动漫作品征集大赛
·国人原创《格格》人物设定全登场
 您现在的位置:首页>>中画网资讯>>插画行业>>正文
为《哈6》破冰 说说特效火爆点
文章出处:CGS  作者:佚名  人气:  日期:2009-08-06    

  今夏“魔法男孩”再袭全球,北美票房成绩创佳,此前两周大盘连续放缓,可见果然是为《哈利•波特与混血王子》积蓄多方能量。但华纳兄弟所挥动的“无商不奸、鸟为食亡”的魔法棒,并未将中国市场效益开化到最大,相反却令众多“哈迷”跌入失望的冰窟。“邓布利多校长的草草断命”“哈利的女孩竟是平淡无奇的金妮”“伏地魔生死去向的疑惑”等一连串的不解让“哈迷”们共鸣影片的索然无味。但《哈利波特》系列作为至今堪称“最卖座的魔幻大片系列”,其中的技术应用仍是国内CG制作者所无法企及的。何不一同看看,新技术在《哈6》中的发挥?

 


  自然特效的模仿

  我们不难发现《哈6》系列中,对云雾、风雪、火灾、水灾、等自然现象的模仿比重大大增多。我们可以清楚的感受到作为导演的David Yates(大卫耶茨)仍希望这部片子能尽可能多的去表达丰富的戏剧性,尽管它在整个系列中所处的地位只是承上启下的小角色,可这并不影响自然特效在其中的大展拳脚。

 



  恐怖阴暗的云雾,凝聚在伦敦的上空,返校列车行驶的途中,邓布利多离世后…此次的视效总监仍由Tim Burke(蒂姆伯克)负责担任,通过他的描述我们得知,所谓的“云景”都是用一种专门被开发出的体积渲染工具(工具名缩写DNB)来呈现的,该工具结合大量的Maya流动效果,通过使用实际形成的云彩形状与DNB技术进行合成。另一方面,光的渲染对云层的营造同样举足轻重。
 
  云雾不但运用在黑暗气氛的处理上,魔法学校里的那场橄榄球赛,潮湿的空气,仿佛泥土都被真正的浸泡,小编认为这是之前在拍摄体育场竞技时所没有尝试的,因为《哈6》中的体育场看上去似乎来得更大,周围的塔也更多,被新的群山与瀑布围绕,其中一些树木由三维创建,这或许也是加大此场云雾效果的一个原因。演员在绿屏前表演,扣像后被置身在完全不同的飞行空间里,薄雾,阴天,还夹杂使用由粒子制作出的雪特效。


 


  再说说火,有那么两个镜头会让我们记忆犹新,邓布利多第一次见到伏地魔,燃烧了屋子的一角;另外一场,则来自伏地魔同伴攻击韦斯莱家中的一场新景,房子设立在空旷的沼泽地,而不是早期描绘的林地中,用意是为了观众更好的去体会风暴中房子燃烧的景象。包括将火焰形成一个圆圈的特效,从制作上这更好的利用了流体动力建立隔离墙般的火灾。


这恐怕还不是本片中火焰制作难度的最高境界,是的,我想大家也应该猜到最富有表现且制作时问题频频的,正是那段邓布利多为却得魂器来到海边洞穴的那场,这是一场水与火穿插交融的模拟。这项环节的视效总监Tim Alexander(蒂姆亚历山大 )和动画监制Marc Chu (马楚 )向我们透露在制作汹涌澎湃的海浪时,做了很多加强风浪的反复,因为导演大卫始终认为水没有足够的野性。“一旦主角进入洞穴,出现的将是全然不同的一个巨大湖泊岛屿,无论从视觉上还是听觉上都要与外面的海浪区别开,里面所有的水是计算机生成的,包括后来哈利不停用碗掏的水。这是小规模的水处理,我们采取的运算方式会有所特殊,因为这不同于一个瀑布,一个漩涡,一个风暴的处理”。

  
  邓布利多所发出的火焰是巨大的,但它拥有自己的形态,漩涡形,它基于两个模拟而生,最初这是一个非常低的粒子计数,这种低计数手段模拟可以非常迅速地扭转,以多张图片在一个小时内。扭转的感觉像是一个龙卷风,而火焰则薄得像纺纱。“一旦我们掌握了这种粒子模拟,就会把他运用到克丽丝(另一名制作人员)的工具中,这是一种硬件加速的方法,非常有效,你会得到质量超高的细节。是的,我们当时反复在对自己说,‘火,燃烧,浮力,热量,烟雾’,最后出来的效果很理想,非常高分辨率的模拟。”

 


  最终水与火在一个场景中是毫不奇怪,同时还有不断从水中爬出的僵尸,这一开始就已超多了需要不可能达到的效果。例如,当那些瘦得只有骨骼探着头以蜘蛛的爬行的方式上岸,水珠在他们的身上滚动的很缓慢,因为所有人希望他们最初是在缓慢的蚕食岛屿,因为这符合他们从沉睡中慢慢苏醒的状态,建立了十多个不同的面部形态,也截取来自动物的表情、皮肤纹理或是毛发。

 

  确立城市场景中的亮点

 

  对于营造一个逼真且富有生命力的环境来说,对自然特效的强调还远远不能将每个场景发挥到极致。没有人会忘记,英国泰晤士河上千年大桥被瞬间碾碎的那一幕。将浓重且不详天空以磨砂画的形式来展开,伏地魔的食尸士们化作三具黑暗暴风沙粒流急速俯冲伦敦西部城区,那惊人的速度就像过山车,经过泰特现代美术馆,以势揽泰晤士河之姿,向大桥冲击。钢铁与玻璃在重力运作下被粉碎,大桥也被顺气流扭曲。所有的一切被浓缩在短短几秒间,对制作团队来说,却是莫大的挑战,难度来自食尸士飞行中的曲线轨迹,风速控制,河域的纹波,大桥上的动画人物,粉碎的隔板钢铁与玻璃,还有那悬挂半空的电缆…尤其在为了河流掀起的波浪能尽可能的真实上,电脑生成的DNOcean工具起到了很大的帮助作用,同时结合一种DNDynamite的内置工具,又创造了毁灭性的破坏力。再来处理场景中的伦敦环境,就轻松了许多,这里的伦敦城市是由三维投射绘画创建而出的。


 

  

   

 


  千年大桥是伦敦场景中重要的一景,这代表穿梭到的现代世界,同时拍摄组还选取了大伦敦议会堂,这是一个非常超现代主义的建筑,可以说并不符合魔法世界的哈利波特,这完全出于导演的一厢情愿。因为大卫喜欢使用现代建筑来描绘Muggle世界。这或许有些不符原著书中的描述,但当黑暗马克出现在伦敦的上空,巨大的头骨和毒牙,令人畏惧,再现代的建筑也仿佛变得灰暗且沉重,通过阴霾的云层,也立刻呈现了非常强烈的建筑感。

 动作捕捉的跟进

  运动本身应该是一件振奋人心的事,在《哈里波特》系列中,竞技场的比赛总是重要的环节,监测变化的计算机计算在最初的几部中,也许还未被完全的开发,但经过这些年间的研究,已经有了明显的提升。主要表现在游戏中增加了真实感,提速运动与数字的结合处理。空中的表演像是一场以摩托车为工具的争斗赛,需要使用不同的镜头进行捕捉。例如,使用长镜头应对大环境动态,安装多角度小摄像头,追踪人物飞行轨迹与面部表情。不仅如此,运动中纹理的捕捉也是一项艰巨的任务,如人物的身上的斗篷,运动中球的质感等。


  教授家的变化

 

  在电影中,有新人物的出现并不是奇怪的事,但新进教授霍拉斯•斯拉格霍恩的出场却多了几分奇妙,这当然也要归功于数字特效技术的精湛。当邓不利多带着哈利走进教授的房间,那是多么一片狼籍的惨状,好像预示着教授藏匿的死亡几率,邓不利多意识到这很可能是一种魔法。果真,教授从一张鼓鼓的沙发,变化成人的形态。在技术上的运行,就是一长串序列拼写与计算,这些序列必须相当的精确。除了刚才提到的一幕需要使用外,它帮助了破旧房间中的一些东西回归成原来的样子例如将歪斜的画框摆动正确的位置,每个灯具上水晶的回归等。

 

 

 

    关键字:影视概念      责编:Ethan Cailon  
  插画中国版权申明:本站所使用的原创插画,卡通,动漫,像素等设计作品,如需使用,请与本站或本站作者联系,侵权必究!转载文章和作品版权属于原出处和作品所有!
转载要求:本站原创资源由插画中国版权所有,转载请注明出处并联系本站。
 


中画网旗下中画插画网 版权所有
中画网 - 知名绘画艺术交流网站 (c) Copyright .All rights reserved. 中画为北京中画网科技有限公司注册商标
京ICP备05082564号-15 京公网安备1101054798号