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电子杂志发展读者问卷调查报告——以《设计·中国》电子杂志为例
文章出处:设计.中国  作者:佚名  人气:  日期:2008-12-26    

 
电子杂志发展读者问卷调查报告——以《设计·中国》电子杂志为例


    本调查特别鸣谢:

    新浪中国设计博客圈、搜狐数码、视觉同盟、数字出版在线、中国艺术设计联盟、DDC传媒、中国动画网、中国美术联盟、小熊在线山东站、设计艺术家、花果山网、绘本插画网、中国渲染网、中国插画网、CG98、视觉联盟、Cgfinal、圆点视线、易蓝网、newwebpick、中国365互动媒体等。设计·中国网站编辑刘风春、国洪月、赵丹、谭猛、白鸽、董庆彦、王兴博、刘世艳等人也为本调查的发放、回收、统计付出了辛勤劳动。

    为积极开展电子杂志发展的可能性探索,使《设计•中国》电子杂志得到进一步改进,9月6日至10月31日在全国范围内组织了有奖问卷调查活动,面向设计院校在校师生、普通读者共发放纸质问卷2000份,回收1298份,有效问卷1273份。网络问卷收到958份,共计有效答卷2231份。
    现将调查结果分析如下:
     一、读者分布
    1)读者年龄分析

图一

    如图一:《设计·中国》电子杂志的读者年龄层较为集中,21—25岁和26—30岁年龄层读者占《设计·中国》电子杂志的读者的92%。

    2)读者职业分析

图二

    如图二:从读者职业来看,《设计·中国》电子杂志中最大读者人群为全日制学生,为所有读者的54%,其次为美术·设计·创意类,占所有读者的10%。

    二、读者评价

    调查问卷从电子杂志的版块设置、版式设计及内容三方面对《设计·中国》电子杂志的读者评价作了调查。

    1)版块设置评价

图三

    如图三是读者选择自己最喜欢的版块。《设计·中国》电子杂志的各版块中,除主打版块SHOW秀场新锐设计师个人作品展示受到38.25%的读者喜爱外,其他各版块受欢迎程度相对较为平均。

    2)版式设计评价

图四

    如图四:读者对电子杂志的版式设计满意程度较高,评价“好”与“极好”的比例为52%,不错的为44%。

    3)内容评价

图五

    如图五:《设计·中国》电子杂志读者对杂志内容的评价较高,不好的评价率为4%。

    三、存在的问题

    在这次调研中,我们也发现了《设计·中国》电子杂志现存的一些问题。

    1)从内容上看

图六、读者改进意见

    通过版块设置、版式设计与杂志内容评价图我们可以看出,读者对杂志的总体评价相对较高,但是有97%的人对杂志的内容深度、打开速度、读者互动提出了更高的要求。

    2)从读者互动上看

    通过对比图三、图四、图五、图六,我们可以看到读者互动在读者改进意见中占39%的比例。目前设计·中国电子杂志的读者互动只限于QQ及邮箱与编辑交流,版块内容与读者的互动也仅限于“show秀场”和“时尚魅影”两个版块,应当说杂志与读者之间的互动远远没有达到读者的需求。

    3)读者获取电子杂志信息的渠道

图七

    从《设计·中国》电子杂志调研中看,通过设计•中国网知道《设计·中国》电子杂志的读者大约是49%,下载网站仅占10%。可见目前电子杂志的下载平台的构建还存在着一定的缺欠,杂志推广渠道相对较为单一。

    四、读者期待

    本次调查中开放式的问题从读者对《设计·中国》电子杂志的改进意见、对设计类电子杂志的期望以及读者对心中设计类电子杂志的描绘三个方面对读者期待进行了调查。以下是调查数据的统计:

图八:读者对《设计·中国》电子杂志的改进意见

    如图八:从读者对杂志提出的改进意见中,可以看出读者对《设计·中国》电子杂志主要的期待为读者互动、内容深度以及打开杂志的速度。[ 本问题设计与后面的开放式笔答问题相结合,“其他”的意见在后面的“改进建议”问题总结部分有所体现。]

图九:读者对设计类电子杂志的期望

图十:读者心中的电子杂志

    从图九、十中,反映出读者对杂志最大的期望主要为内容质量及读者互动两大方面。主要有内容上时尚与传统相结合、文字说明以及大赛征集信息等。以及内容以外的阅读体验、对作品点评等等。

    五、改进建议

    在本次调研中,调查问卷涉及了读者阅读电子杂志的原因及他们所喜欢的电子杂志。

    图十一:读者阅读电子杂志的原因[ 开放式问卷的统计以回答问题的总数为基数,在此基础上计算读者意见的比例。]

    通过图十一可以看出读者选择电子杂志的主要动机为方便快捷。这是电子杂志相对于传统纸质杂志的优势。而在读者期待的调研中,读者期望最大的是内容质量及读者互动。这为我们的改进意见提供了很大的空间。

    而读者喜欢电子杂志的优点主要为专题/专访版块,设计师对自己设计作品的阐述、个人的成长历程,及他们各自的创意心得和市场经验;经典案例的讲解分析;前沿资讯,最新的资讯、最前沿的流行元素;优秀作品,外国优秀设计作品、介绍、设计风格和处理手法。这些都涉及了解最新设计信息。

    通过图十一对读者阅读动机的了解、读者期待的分析以及调研中发现的电子杂志不足之处,现提出以下改进意见。[ 本建议部分内容是对读者对开放笔答部分的总结。]

    1)进一步提高杂志内容质量及阅读体验
    ① 电子杂志首先页面设计所追求的形式美,这是电子杂志版式设计的前提;
    ② 内容选择上要时尚,以新品、酷品的介绍为主,避免选择以文字信息传达为主的题材。
    ③ 在编排上要尽可能将信息视觉化,用地图、图表、照片、漫画、动画和电视、电影视频等取代文字,当然在使用文字的时候也可通过色彩、字号、字体的变化来增强视觉冲击力;
    ④ 对文字的处理要发挥超链接的作用,避免把所有文字堆砌在页面。可以对文字信息做层次化的处理,将简短的概要放在页面,感兴趣的读者可以通过点击超链接看到详细的内容。对不感兴趣的用户而言,这样的设置也不会影响他们的阅读。
    ⑤ 电子杂志的内容编辑和美术编辑要通力合作,将内容与形式有机地统一起来,深入领会主题的精髓,再融合自己的思想感情,找到一个完美的表现形式,体现出电子杂志视觉传达设计独具的分量和特有的价值。
    ⑥ 要有时尚生活的理念引导,让读者能够把握到时尚的脉搏。

    2)加强读者互动
    ① 引入游戏设计的概念,增强读者的阅读体验;
    ②要注重内部主要内容和外部链接。一方面使得读者在杂志内部的“航行"游刃有余,另一方面,要使电子杂志的内涵大大地超过一本杂志的本身,而成为相关知识和信息的一个几乎可以无限延伸的集合体。读者可以通过一本杂志或一篇文章所包含的链接“走向”,相关的文章、杂志、著作、书目/索引数据库、www站点以及作者的电子邮箱。
    ③给读者对作品点评的平台。
    ④每一期都必须要有读者调查和意见反馈。
    ⑤充分利用博客圈的互动空间,在圈子中推出电子杂志讨论专区,每发布一期电子杂志,在主要的作品页面加一个链接处,链接到电子杂志讨论专区。这样既满足了读者的互动要求,同时起到利用圈子进一步的宣传电子杂志的作用。
    ⑥建立杂志论坛与读者零距离沟通,切实的解答读者的一些不解和疑问。

 

    关键字:设计      责编:Ethan Cailon  
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