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暴雪公司透露暗黑3仆从操作及AI信息
文章出处:插画中国  作者:李一凡  人气:  日期:2008-09-05    

  Bashiok今天提到了一些关于仆从操作和AI的信息。虽然你不能精确地让你的僵尸小狗到达哪里或攻击哪个敌人,但还有其他一些方法支配你的宠物。

  呵呵,你可以让你的狗爆炸,这是解散他们一个非常酷的方法。

  仆从管理是可能的,但这显然会使UI界面和宝宝的操控变得十分复杂。关于它们是否应该被小心照顾的问题。这些小东西可以十分容易的再次召唤出来,你甚至可以利用这个特点来创造出新的战术。

  打个比方,你有四头小狗,并与一群敌人打斗在一起,一个比较强的敌人从侧面靠近了你。你可以马上召唤一头新的小狗(或许你得先引爆一只。)然后让这只小狗替你挡住那个敌人的攻击。

  然而更细致的操作还是可能出现的,毕竟那可以让你的跟班从此不再只是傻乎乎的走来走去,而是随时等待你的命令。

  《Diablo III》

  这算是对暗黑破坏神3中仆从将更加聪明的确认吗?

  这很有可能确定将有更高级的玩家随从AI

  关于最新截图

  最新两张截图中的光线特效很明显的和以前公布的那些截图有所不同。虽然和粉丝PS版仍相差甚远,但相较于以前的类似WOW的风格少了很多清新的蓝和绿。

  这些截图和之前WWI展示的是不同的场景,而且在光线特效上与以前的截图也没有太大的出入。它们只是用来展示在一个地下场景建筑物和基调的变化,然后我们还加了一点点血。


截图

  Bashiok还解释了截图中女性巫医正在进行的动作。她正在对那些骷髅兵施放灵魂收割至于左边燃烧的东东和一些碎片,他说:哦,那只是屏幕左边刚刚爆炸的火焰弹旁边飞舞的碎屑。

关于血球和PVP

  关于血球,一位网友问道如果一个满血玩家捡到血球那么是否还会治疗其他队友,他答复到:那是当然的了!

  我们已经做过很多种这类的测试来血球的功能,保持它的趣味性和平衡性。

  关于PVP,看过JayWilson在莱比锡的采访后一些愤怒的人抱怨“只有弱者才玩WOW(的PVP)!”和“暗黑破坏神3太娇滴滴了!”

  你打开游戏中PVP选项的时机或原因是什么?是不是你已经满级(或是基本满级)或是非常强大?

  如果不是的话,你显然是在寻找一场无理取闹的决斗。那么一套更加合理的pvp系统对那些还无力保护自己的低等级玩家是不是比简单的一个按钮更合理呢?

  又有人进行了辩驳,Bashiok继续答复:

  网友:“玩家打开激活PVP不是为了对付潜伏在角落的可怕怪物,而是为了对付潜伏在角落的其他可怕玩家(先发制人)”

  是吗?正常来讲玩家如果觉得他们没机会赢,他是不会开启PVP按钮的。

  关于艺术创作方向

  我们一直都在非常坚定地推行风格化、但非常写实的艺术风格,就武器盔甲的大小来说尤其的明显。

  我想人们看到野蛮人的肩甲一定觉得那是很不和谐的夸张的艺术风格。我们的艺术家都接到了特别的嘱咐,创作装备物品时一定要让比例、外观、风格等等符合写实的标准。或者说,至少对于一个魔幻游戏来说是写实的。看看他的头、手、脚、脸、等等等等,你就会发现他们都是非常符合写实规律的。

  如果可能的话,我希望野蛮人的肩甲会缩小那么一点点,或许他们已经那么做了。但玩家只看到这么一个肩甲就以偏概全是不对了,毕竟还有很多其他的例子可以很好的说明问题。

  这些注释引来了一些人呼吁至少不要WOW中的那些比例失调的武器。

  你是在拿WOW举例子吗?这其实是一个挺傻的游戏,我是说那里充满了大众流行文化、云山雾罩的视觉形象、令人匪夷所思的力学现象和星际旅行。它根本就不是一个标准的魔幻游戏。

  当然暗黑破坏神系列不会变成那样,不过我想一些诡异和荒谬的手法可以让一个世界观更加有趣。而且我觉得武器上面带有不停旋转的水晶和奇形怪状的章鱼是很酷的,这样比较能配合高级的视效和游戏的基调风格。对于某人提到的暗黑破坏神的物品有些过于平庸,Bashiok被逼引用了暗黑破坏神2的美工图。

  总还是会有一些非常酷的元素(那些大金环)在里面的。暗黑破坏神系列可不是一个讲述老百姓自己故事的游戏。

  有些人看到后告诉Bashiok不需要如此的为暴雪的美工辩护。

  厄,没有,我只是想证明那些人的观点是不对的。

 

    关键字:游戏      责编:Ethan Cailon  
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