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设置完以后我们就能看见矩形框完全和舞台边缘重合,接下来我们继续在舞台外面拉一个矩形框,当然是比原来那个大啦!后面这个越大遮的舞台外部面积越大,我们还是在属性栏设置为W(宽)设置为1800), H(高)设置为1500,然后对中舞台,如图 1-9。

        图1-9 第二次拉出的矩形框对中舞台


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[10 楼] | Posted:2005-08-31 12:53| 顶端
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然后选择填充工具 快捷键K,进行填充,注意 图1-9 左边的工具栏,填充颜色选择为黑色或灰色,在大矩形框和小矩形框中间,点击鼠标左件,这样“遮羞布”就完成了!如图 1-10 ,是不是很简单,大家试试吧!~~^0^~~

            图1-10 一块成功的遮羞布诞生了


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<2>眨眼睛
接下来我们要在舞台上做一双会眨的眼睛,在Flash动画中人物的眨眼是必不可少的,是人物灵魂的所在,这里我们简单的画一双眼睛,做一个简单眨眼睛的过程。
  首先,我们得先画一双眼睛,这里画了一双如图 1-11。

            图1-11 一双女孩充满了忧郁得眼睛


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用鼠标把眼睛选中,按F8键,出现对话框,Name顾名思义是名称,你愿意取什么名就取什么名,这里当然是取眼睛啦!你也可以默认名称!这里一共有3个选项哦,我们来一一介绍一下。第一个:Movie Clip是电影剪辑的意思,也就是整个舞台场景动画里面的一个小动画剪辑,在场景里按回车Enter键看不见这个剪辑里面在放什么动画,只有在测试电影Ctrl+Enter的时候才能完整的看见,眼睛的动画和经常要重复用的动画我们一般都把它变成电影剪辑也就是Movie Clip。第二个:Button是指按钮的意思,我们在做课件啊,动画的开始啊,再来看一次啊,停止啊,还有网站运用的一些都用的上。第三个:Graphic是指元件,也就是一个固定的静态东西,我们在动画中要用到很多次的,记住是静止的东西我们就选它。好了三个我都说完了,本人口齿不清,说不了很详细,如果你们实在不懂就问问Flash论坛里的斑竹吧!-_-|||这里我们选择的是Movie Clip(电影剪辑),点击OK完成。如图 1-12。

                  图1-12 对话框选项


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好了我们现在就可以开始做眼睛的动画了,首先这双眼睛我们不是在场景里面做,所谓场景就是你一打开Flash-MX的时候出现的那个舞台,上面有图层啊、时间轴啊、洋葱皮啊等等!我们应该进入Movie Clip(电影剪辑)里面才能发挥它的作用,拿起你的鼠标随便双击一只大眼睛,下手不要这么狠,小心鼠标报废了。好了当我们进入了Movie Clip(电影剪辑)里面后,你会看见Movie Clip的图标 如图1-13。

        图1-13 Movie Clip的图标出现


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这样表示我们进入了Movie Clip里面,它同样也有层、时间轴、洋葱皮等。接下来,我们开始用Movie Clip里面的时间轴了。首先,点击第一帧,按F5延长帧到第11帧。如图 1-14。

          图 1-14 时间轴上帧数延长至11帧


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然后我们再点击第11帧,按下F6,建立关键帧,然后再按F5延长帧到第13帧,如图 1-15。

                图 1-15 时间轴上帧数延长至13帧


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接下来,我们同样在第13帧建立关键帧,按下F6,之后按F5延长至第14帧,再在第14帧建立关键帧,延长至第16帧,同样按下关键帧然后延长至第25帧。我们会发现除中间第13帧是1帧外,两边都是对称的。如图1-16。

              图 1-16 时间轴上帧数两边显示为对称


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是不是两边都对称呢?没错,这个时间轴上帧数的分布就是我们要进行的动画,我们在前面10帧是一双睁着的大眼睛,对应的后面10帧同样也是一样的。中间11、12两帧是一双半眯着的眼睛,同样的14、15两帧也是一双半眯着的眼睛。而最中间的第13帧,没错就是闭着的眼睛了!
    这里我教给大家方便快捷的方法,当然如果你是专业美术人员可以画一双半眯着的眼睛和闭着的眼睛。好了,首先我们把时间轴移到第11帧,我们按V键(箭头工具),选择好眼睛(切记不要选择眉毛),然后Q键(缩放工具),我们把所选择眼睛的中心点下移到底部 如图 1-17。

      图 1-17 缩放工具把所选择部分的中心点移动到底部


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然后鼠标左键点击这8个黑点中间上面的一个黑点,鼠标按住部放往下拉动到合适的位置,就像眼睛半眯着的样子 如图 1-18。

      图 1-18 用鼠标点住红圈内的黑点不放,向下压缩一半


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