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[像素画]等角投影像素画技术和历史


pixel-art tutorial

作者:Peter Hansén

翻译:Pixel32

简介: 像素画 第一部分

像素画有很多种风格,从像照片那样写实的风格到非常简单的几何形状,比如早期的电脑游戏图形。在本系列教程中我们将主要讲解等角投影像素画 Isometric pixel art的画法。我觉得我的方法介于上述两种风格之间,比较而言更接近后一种。在第三和第四部分,你会学习如何将像素画应用在Flash中。

我还想说的是,像素画并不像你看到的那样简单。好的,虽然像素画很简单明了,但是却没有什么秘诀或者滤镜,可以很方便的制作出质量较高的像素画。你只有非常耐心的去学习并且不断的练习才能达到一定的高度。

本系列教程需要你具备一些设计软件(photoshop,flash)的操作知识和了解as编程语言(actionscript,用于flash的一种编程语言)。教程里所有的例子和截图都使用Photoshop CS2,Flash MX 2004完成,如果你只用这两个软件的较低版本,那也完全够用。

1. 技术和历史

在我们开始之前,我感到极其有必要说一些技术和历史方面的东西。如果你对此没有什么兴趣,可以直接跳过此章节。

像素画的含义很明显的通过这个词本身,我们就可以理解,即使用像素这一基本媒介绘制的图画。那么什么是等角isometric?这个词源于希腊语 isos(均等) 和 morphe(形状),可以翻译为等角投影法“equal measurement”。等角投影法指在一定范围内,投影面上任何点上两个微分线段组成的角度投影前后保持不变的一类投影。这是一种在地图测绘中非常普通的绘图技术,不用想的太复杂了,等角投影只是一种在2D平面上表现3D效果的方法。

这种风格的计算机图形最早出现于1982年由Sega世嘉游戏公司发售的Zaxxon立体空战游戏。这款游戏运行在拥有3.58M CPU,8kb 内存的街机上,这在当时是非常令人印象深刻的。稍后该游戏被移植到Atari 2600雅达利2600,但是为了适应该平台非常严格的硬件限制(1.19M CPU,126字节 内存),没有采用等角投影风格。
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1.1. “Zaxxon” (1982) 立体空战是第一款使用等角投影表现立体感的电子游戏。
等角投影风格在今天看来有点落伍了。但是它仍然非常普遍的应用在电脑游戏中。主要原因是它使编程变得容易,并且CPU占用率比其他技术要小很多。同时等角投影的效果看起来真的很不错。很多非常受玩家欢迎的游戏都使用这个技术。有一些现在看来out的游戏,比如Civilization文明,SimCity虚拟城市,Sims虚拟人生都是在当时最热卖的游戏。我认为这证明了并非所有游戏都适合用超逼真的3D图形来表现。
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1.2. "The Sims” (2000) 模拟人生是一款拥有极高销量的电脑游戏,它利用等角投影来表现立体感的。


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[楼 主] | Posted:2011-08-30 13:26| 顶端

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